小怪兽互动&舞台

除了可以设定小怪兽的位置或大小,编辑器更能让我们与小怪兽互动,例如用滑鼠点击小怪兽、小怪兽互相碰撞、碰撞舞台画面边缘…等,透过这些互动行为,就能实现更多想法和创意。

小怪兽积木清单 ( 互动&舞台 )

互动&舞台的积木分别有滑鼠点击小怪兽、滑鼠接触小怪兽、小怪兽互相碰撞、小怪兽碰撞画面、碰到画面边缘就反弹、更换舞台背景和设定全萤幕。

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滑鼠点击

「滑鼠点击」积木可以让指定滑鼠点击小怪兽时,要做些什么事情。

滑鼠点击积木「不需要放在重复回圈内」就可重复侦测。

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下图的例子,点击绿色小怪兽时会说话,点击红色小怪兽会放大,点击黄色小怪兽会旋转,点击蓝色小怪兽会改变情绪。

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滑鼠碰触

「滑鼠碰触」积木包含两个行为动作,分别是滑鼠碰触到小怪兽要做什么事,以及滑鼠离开小怪兽要做什么事。

注意,离开的行为一定会接续在碰触之后,滑鼠碰触积木「不需要放在重复回圈内」就可重复侦测。

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下图的例子,在滑鼠碰触到绿色小怪兽时,小怪兽的情绪会开心,滑鼠离开后小怪兽又恢复正常的情绪。

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互相碰触

「互相碰触」积木可以侦测小怪兽彼此之间是否有互相碰触。

互相碰触积木「只会侦测一次」,必须搭配重复回圈,才能重复侦测。

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以下图为例,搭配重复回圈,就能不断侦测小怪兽是否互相碰触,用滑鼠拉动小怪兽,当俩俩互相碰到时,小怪兽就变成惊讶的情绪,分开后又恢复正常。

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碰触舞台画面

「碰撞舞台画面」积木可以侦测小怪兽是否碰触到互动舞台的四个边,或个别侦测碰到上、下、左、右四个边的行为。

碰撞舞台画面积木「只会侦测一次」,必须搭配重复回圈,才能重复侦测。

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以下图为例,搭配重复回圈,就能让小怪兽碰到舞台画面上缘或下缘时,变成开心的情绪,碰到左边或右边则呈现生气的情绪,没有碰到时则是正常情绪。

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碰触舞台画面就反弹

「碰触舞台画面就反弹」积木是「碰触舞台画面」积木的简化版,将碰触后的行为单一化为「反弹」,反弹表示位置的相反,如果碰到舞台左右两侧,则小怪兽移动的X 方向会相反,如果碰到舞台上下两侧,则小怪兽移动的Y 方向会相反

碰触舞台画面就反弹积木「只会侦测一次」,必须搭配重复回圈,才能重复侦测。

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以下图为例,搭配重复回圈,就能让小怪兽碰到舞台画面移动,碰到舞台边缘时就会反弹。

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更换舞台背景颜色或图片

「更换舞台背景颜色」和「更换舞台背景图片」,可以改变怪兽舞台背景为指定的颜色或图片,图片只要填入图片网址,执行后就会更换。 ( 图片支援 jpg、jpeg、png 和 gif )

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举例来说,找一张清明上河图的图片网址,将网址贴上在背景图片的文字积木内,网页执行后就会看见舞台背景变成清明上壳图了

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设定舞台为全萤幕

「设定舞台为全萤幕」积木不影响任何操作,只会在「网页执行时」把怪兽互动舞台变成全萤幕大小。

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如果不想使用该功能,也可以手动操作,点选怪兽互动舞台右上方的小按钮,也可以进行全萤幕的切换。

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取得舞台尺寸

「取得舞台尺寸」积木可以取得当下怪兽互动舞台的宽度或高度。

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下图的例子会在网页执行的时候,绿色小怪兽讲出舞台宽度,红色小怪兽讲出舞台高度。

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